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REGRAS AMeVACaH (Animais Mutantes e Vegetais Atômicos Contra a Humanidade)

 DE 3 A 5 JOGADORES

 

São 28 cartas no total.

Cada jogador recebe 4 cartas, entre Vegetais e Animais, misturados.

Os jogadores escolhem a ordem em que jogarão.

O primeiro turno é somente de invocações,,sem comprar ou atacar.

São duas ações por turno, podendo invocar, comprar ou atacar.

 

Invocar: Cada jogador pode invocar 1 carta (Animal ou Vegetal.

Comprar: O jogador pode comprar 1 carta.

Atacar: O jogador pode escolher lacaios invocados em seu campo para atacar outro adversário, após o ataque seus lacaios devem permanecer virados em modo de descanso (sem poder defender), até seu próximo turno.

Defesa: O defensor pode escolher os lacaios que irão defender seu campo, se a sua defesa falhar, os lacaios que defenderam morrem (são descartados). Caso seja bem sucedida na defesa os lacaios que defenderam entram em modo descanso.

Peças de Carne: Após um sucesso no ataque, o atacante deve ganhar uma peça de carne, ela pode ser pega da pilha de Peças ou ser roubada do defensor que perdeu a batalha, ela pode ser usada uma vez por jogador, a não ser que seja perdida e adquirida novamente.

obs: O jogador só pode usar a Peça de Carne contra outros jogadores que tenham alguma Peça de Carne.

 

Máximo de 5 cartas invocadas por campo, habilidade como a do Cavalo ou Porco faz com que eles sejam considerados como 1 invocação.

 

Ganha quem conseguir 3 peças de carne.

 

Vegetais:

  • Cenoura: Se tiver mais uma na mão pode invocar junto.(8 cartas)
  • Maça: +1 de força contra 2 ou menos (5 cartas)
  • Mandioca: Deve descartar duas cartas. Não pode ser comida.(2 cartas)

 

Animais:

  • Coelho: +1 para cada cenoura do inimigo.(5 cartas)
  • Porco: Pode comer 1 vegetal aliado em campo e receber o dobro do seu poder.(3 cartas)
  • Cavalo: Rouba as maçãs em campo do inimigo.(1 carta)

 

Peças de carne:

  • Cabeça: Pode olhar todas as cartas do oponente a sua escolha
  • Tronco: +2 de defesa.
  • Braços: +2 de poder para uma carta de sua escolha (carta em campo).
  • Pernas: Pode roubar a carta da mão do oponente.

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